《生化奇兵》之父解释为何《犹大》开发花了十年
最近在接受IGN采访时,生化《生化奇兵》系列缔造者Ken Levine,奇兵解释了他的解释新作《犹大(Judas)》为何开发了十年。他透露,为何这并非技术问题,花年而是生化因为团队专注于创作能够与玩家互动、产生共鸣的奇兵故事。
“之所以耗时这么久,解释其实与渲染技术或其他类似方面无关。为何而是花年因为我们需要弄清楚如何构建这个系统,这个叙事性的生化乐高系统,它能够在运行时动态地将模块化元素组合在一起,奇兵从而创造出能够对玩家做出高度反应的解释故事。
所以我们有了技术,为何然后就得想办法用它讲故事。花年比如,怎样才能最大限度地发挥技术优势来讲述故事?虽然你很喜欢《生化奇兵》和《生化奇兵:无限》的故事,但它们的体验相当线性;除了战斗之外,它们对玩家行为的反应并不那么强烈。而我真正想做的是一款与此截然相反的游戏。”

《犹大》是一款科幻题材第一人称射击游戏。故事发生在“五月花号”上,这是一艘载着人类前往比邻星新家园的星际方舟,那里是一个由机器控制的、类似“老大哥”式的压迫性社会。主角犹大决心摧毁这一切,无论“五月花号”上的居民是否愿意。这款游戏由Ken Levine和他的工作室Ghost Story Games制作。
“所以一开始我们只是在做底层技术,你知道,就是基于虚幻引擎开发的东西。然后就出现了问题,好吧,我们该怎么为它编写代码?我们该怎么为它设计遭遇战?一路走来,我们走了无数弯路。时间就这样流逝。我知道这时间很长,而且感觉真的非常漫长。我也不知道我们还能怎么更快地走完这些弯路。”

至于他的下一款游戏,他希望不会再像《犹大》这样隔十年之久。
“我希望在下一款游戏中,我们已经搭建好了《犹大》所有功能的基础框架,更重要的是,我们现在知道如何运用它了。哪些有效,哪些无效。因为这与我们之前做过的游戏模式截然不同。它是一款第一人称射击游戏,拥有沉浸式的游戏环境、出色的角色等等,但它的底层机制却截然不同,因为我们想在游戏中做出一些改变,而我们正在努力理解这些改变。”
《犹大》目前还没有发售日,但制作完成后,将登陆PS5、PC和Xbox Series。





(责任编辑:焦点)
- 45岁可以买的重疾险,2022年45岁可以买的重疾险
- 《红白 蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》新预告 美女帅哥战怪物
- 家庭西厨装修与使用指南
- 2026人保金医保3号少儿中高端医疗险0免赔怎么样?多少钱?在哪买?
- 妹子游戏本过热 维修师父10秒搞定:散热口被贴纸堵死
- 折叠屏+20周年款 苹果2027春季前狂推7款新机
- 今天到后天焦作天天有雨 气温将下降4到8℃
- “云可信,创未来”:把好政企云端“安全门”
- 人寿险和意外险的区别,意外险是寿险还是财险
- 多雨五月迎来短暂放晴 明天起又有一波雨水要来了
- 16日早报:费城后卫伤停12周 黄蜂核心私事缺阵
- 前R星开发者谈厂商们改用虚幻5引擎开发游戏:操之过急
- 苹果macOS 27将彻底放弃Intel Mac 一个时代落幕
- 美媒曝格里芬将接受右膝手术 预计明年一月回归
